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2010년 2월 12일 금요일

[릴정보] 페르소나3 포터블 한글판

오랜 침묵을깨고 드디어 페르소나3 포터블 한글판이 그 모습을 공개하였습니다

전 일단 예판을 구매해서 받아보게되었네요

 

UMDGEN으로 본 페르소나3 포터블 한글판 정보입니다.

 

립핑중입니다,

 

 

페르소나3 포터블 한글판 Return 립 완성

 

Return 립 고유 해쉬값

아쉽게도 잘아시겠지만

제 릴은 비공개릴이라 인터넷상에서는 배포가 안됩니다.

 

이 포스팅 역시 공개의 목적이 아닌 정보를 정확하게 드리려는 의도에 있습니다.

 

 

페르소나3 한글판 포터블 UMD

 

초화판에 동봉된 페르소나3 한글판 포터블 OST 총 26곡이 들어 있더군요

 

이번 예약특전인 클리어 파일입니다

 

 

택배배송에 있는걸 다 모아봤습니다. 다운로드쿠폰만 6장을 더 주더군요 휴지통에 골인

 

 

케이스를 열어봤습니다

 

 

마치면서

 

기존엔 오픈샷따로 였지만 이번건 작업할 타이틀이 3종이라

이렇게 하니 양해바랍니다

 

 

2009년 11월 27일 금요일

[정보] 철권6 정식발매판 UMD정보

휴 도착했군요

 

여기까지는 오픈샷

 

일단 이놈 분석을 해드리겠습니다.

 

이번 포스팅은  오픈케이스를 겸하여 정보와 함께 쓰겠습니다.

 

 

1,UMD 언어 : 정식발매버전이전에 이미 알려진 바와 같이 멀티랭귀지 입니다. (락보다도 언어를 통합하는것이 일단 남코의 대 실 수 입니다. 덕분에 정식발매버전 취소자만 많이 생겼습니다. 어차피 제가 피해보는것도 아니니 패스)

 

2.UMD 용량 : 816 MB입니다. 위 그림의 용량은 릴하기 전인 UMD안의 용량 그대로입니다. 릴해도 차이가 없을듯하네요 기존것을 이미 봐서 그런지 약간 차이날듯.

 

3.시스템 버전정보 : 그림처럼  6.10 입니다.

 

여러분들이 어쩌면 중요하게 생각하는 부분을 지금부터 테스트 하게될겁니다.

 

[UMD만으로 커펌에서 구동이 되는지 여부]

 

3005 GEN 5.03-B : 구동안됩니다. 다들아시는 구동실패뜹니다. 디그립트까지는 하더군요 붉은색 잠깐 지나가는 화면 아시죠. 그리고 팅~~~ 으악~~

 

2005 GEN 5.50 D2 : 여기선 디그립트도 안하네요 바로 구동오류 나오고 끝

 

1005 GEN 5.50 D2 : 2천과 동일합니다. B버전에서 구동이 되어서 테스트 했음 하지만 오늘은 귀차니즘입니다.

 

결론

UMD만으로는 어느 기종이든 구동이 불가능합니다. 구동을 하려면 정펌 6.10에서만 가능합니다.

물론 B얘기를 잠시 했지만 역시 마찬가지입니다. 이유는 B에서 돌아가는 ISO파일은 EBOOT.BIN을 수정한 ISO 이기때문입니다.

 

물론 제가 릴을 순수 자연산으로 릴을 할경우 구동은 되겠지만 소울칼리버 때처럼 반복루프가 걸리게 되겠지요 이미 다들 아시는 그부분이라 이번건 굳이 릴할 필요성도 못느낍니다.

 

시중에 도는 EBOOT을 추출해서 넣으면 되지만 그건 제것이 아니겠지요

 

오늘은 정말 대충 하는거 갔네요 사실 오늘은 제가 몸두 찌푸둥하고 피곤해서 그런가 봅니다.

 

추후 수정할 부분이 있음 수정하고 보강할 부분이 있다라면 보강하겠습니다.

 

※ 본 포스팅은 릴을 하여 배포하기위한 포스팅이 아닌 정보를 제공하기위한 포스팅일뿐입니다. 구걸을 삼가해주세요

2009년 10월 21일 수요일

게임 디그립트 V1 과 스멕다운 실행문제

블로그를 이전하면서 게임 디스립트 V4버전에 대한 설명은 했습니다.

 

이번에 스맥다운2010의 경우는 구버전의 게임 디그립트를 요구하는 게임입니다.

(스맥다운의 경우는 여러가지 테스트를 해본결과 디그립트 버전과는 무관합니다. cpu클럭과 관련되어있으니 참고 바랍니다.)

 

이외에도 몇개의 게임의 경우는 게임 디그립트 V1 버전으로 디그립트를 해야 하는 경우가 종종 발생하여

 

긴급히 포스팅 합니다.

 

[준비물]

1.디그립트할 5.55용 게임원본  [수정되지 않은 ISO]

2.UMDGEN 4.0

3.디그립트 게임 [첨부파일을 내려받으세요]

4.필요펌웨어 : GEN 5.03 ~ 5.50 또는 변형펌웨어중 버전이 맞는 모든 펌웨어 즉. 이하버전들은 디그립트하셔도 구동불가입니다.

 

 

 

 

기존 4.0 버전과 사용방법은 동일합니다.

 

[설치법]

1.UMDGEN 사용법

1,UMDGEN실행 

아시다시피 2개의 게임은 현재 5.55 전용게임입니다. 이중에서 저는 무쌍 마왕재림 한글 플러스 버전으로 해보겠습니다.

[불법이내 뭐내 하셔도 전 정품UMD소장중이니 뻘소리는 다른데가서 해주시기 바랍니다.]

5.55 게임을 다시한번 확인..

 

붉은네모칸을 따라서 와주시기 바랍니다. 목표물은 EBOOT.BIN

EBOOT파일을 하드디스크 또는 메모리스틱 최상단에 푸세요. PSP연결되셨을 경우는 메모리스틱 최상단이 더 좋을겁니다.

주의 : 그림에서는 BOOT파일을 선택하였지만 여러분들은 EBOOT.BIN을 선택해서 풀어야 합니다. 그림이 잘못되었네요 죄송.

어디에 어떻게 풀었든. 메모리 최상단으로 와야합니다. 풀어놓은 파일을 최상단에 복사 또는 잘라내서 붙여넣기

암튼 파일을 이동할수 있는 모든 방법을 동원해서 그림처럼 만드세요

메모리 최상단에 재료완성 

PSP에서 게임 디그립트를 실행합니다.

디그립트 준비가되면 X표시를 누르면 다음이 진행됩니다.

현재까지 제 포스팅을 그림이 아닌 글자 까지 다 보면서 여기까지 오셨다라면 준비 완료.. 레뒤~~~

 

아래 부분은 동영상으로 해드리겠습니다. 너무 빨리 지나갈듯해서 앵글이 안잡힐듯하네요 

 

 

 

동영상에도 보시면 아시겠지만 간단한 과정을 거쳐서 5.55게임이 하위버전으로 디그립트 되어집니다.

위에 동영상 과정이 모두 마무리되면 메모리스틱엔 그림처럼 디그립트 폴더가 만들어져있습니다.

그안에보시면 그동안 애태우시던 EBOOT.BIN이 있습니다.

이것을 다시 UMDGEN을 통해서 원래 있던 ISO파일의 EBOOT는 삭제 하시고 새롭게 만들어진 파일을 넣고 저장 - ISO방식 추천

을 하시고 메모리 스틱에 게임을 넣고 즐겜 하시기만 하면됩니다. 좀 복잡해 보이기는 하지만 아주 간단합니다.

제 네이버 블로그에서 급히 퍼왔습니다.

 

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스맥다운2010을 구동하기 위한 조건

 

 

그림처럼 CPU CLOCK  XMB와 GAME : Default 를 하신경우는 구동이 됩니다.

(V4모드에서도 디그립트는 잘되더군요. 만약 333/166으로 할경우는 v1디그립트나 v4디그립트나 구동불가증상은 같았습니다.)

 

결론

디그립트는 v1~v4아무거나 해도 됩니다. 방금 테스트 해본결과 3천기기에서 사용하기위해서

V4로 해본 결과는 디그립트 잘됩니다. 그림처럼 디폴트 모드로 설정하니 수동까지 성공했습니다.

 

 

UMDGEN에 대한 보다 자세한 설명참고 : http://pspgo.textcube.com/19/trackback/

 

2009년 10월 15일 목요일

[컴퓨터상식] 해쉬값과 파일동기화

이 게시글은 제 네이버 블로그 컴퓨터관련 블로그에 더 적합하지만

 

의문은 풀고 넘어가는것이 좋을듯해서 여기다 포스팅 해봅니다.

 

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파일해쉬값이란,?

 

파일고유정보 즉 사람으로 따지면 주민번호 또는 DNA와도 같은 역활을 합니다.

 

요즘 대형웹하드에서 구현하는 저작권단속에서 이 고유의 해쉬값을 자동저장시켜서 저작권자료를 삭제하고 있습니다. 초기배포자는 1명이지만 파일이 퍼지는순간 그걸 누가 조작하면 바뀌는 해쉬값

 

제가 이용하는곳은 그래서 해쉬값+파일이름+파일제목까지 자동으로 검색을 해서 삭제하더군요

 

밀반적으로 프로그래머 들이 파일을 만들어서 배포전 해쉬값은 자동으로 들어가집니다.(최종완성본이 최종해쉬값으로 사용이 됩니다. 이건 누가 넣는게 아닙니다. 파일이 만들어지는 순간 생성됩니다,)

 

컴퓨터 안에 수많은 파일들이 관리가 되는것이 이 해쉬값을 기반으로 데이터를 관리한다고 보시면됩니다.

 

해쉬값분석 프로그램의 경우

 

저 같은 경우는 원본OS를 구해야 하기때문에 필수로 사용합니다.

 

이유는 여기저기서 트윅OS를 내놓고 파일명 똑같이 해놓으면 이것이 마이크로소프트사의 MSDN을 통해서 유출또는 배포되는것인지 아니면 빙빙돌아서 누군가의 작업을 거친것인지 확인할수가 없기때문에

 

해쉬값 정보파일을 보고 파일을 분류해야합니다.

 

마이크로소프트 또는 스토어등에서 판매되는 제품들은 제품과 함께 해쉬값도 기록해둡니다.

 

이런것을 방지 하기위해서 OS쪽은 NFO에 파일에 관련된 해쉬값도 기록을 해둡니다.

 

받는 분들도 쉽게 확인할수 있고 올리는 분들도 이것이 진품이다라는것을 쉽게 확인시켜줄수도 있으니 너좋고 나좋고 서로 편한 방법이기도 합니다.

 

쉽게보면 우리애들은 이런 주민번호와 DNA를 갖고 있다 다른데서 구입할때 주의를 바랍니다 라는것을 소비자에게 알려줘서 도움이 되는 부분이 있습니다.

 

 

위 파일을 받아서 설치만 해주면 해쉬값을 비교또는 확인할수 있게 됩니다.

 

어디서 많이 보던 장면을 여러분들도 보실수 있게 됩니다.

 

OS를 다루는 분들에게는 필수적인 프로그램중 하나입니다.

 

이쪽 세계도 낚시가 많기 때문이죠 어느정도 낚시를 해결할수 있습니다.(중국애들 낚시가 좀 쩝니다.)

 

다음

 

프로그래머들이 하는 작업중 하나는 패키지작업전에 파일을 동기화시킵니다.(파일날짜 + 시간 등. 이건 PSP게임만 이런것이 아닙니다. 모든 패키지게임이나 유틸리티에서도 판매또는 배포전 한번은 거치고 가는것이 동기화작업입니다.)

 

즉 날짜 + 시간 + 년도 등을 특정날짜로 바꾸어서 패키지를 합니다.

 

동기화를 하는 목적은 여러가지가 있을수 있습니다만 그중 하나는 이건 우리회사에서 만들어서 발매한다

 

라고 또는 이것이 최종본의 정보입니다. 유저분들은 이 정보를 참고하시면됩니다. 라는 부분도 깔려있습니다.

 

파일의 정확한 정보를 확인하시려면 해쉬값 + 파일정보의 날짜 시간 년도 정보가 일치해야됩니다.

 

그러기 위해서는 중요한것이 있습니다. 원본이 있어야 확인이 가능하지요 없을경우 확인이 아쉽게도 안됩니다. 또는 누군가가 원본의 정보를 해쉬값을 볼수 있는 여러가지 툴을 이용해서 조작없이 올려야 가능합니다.

 

이유는 PSP용 게임을 예를들면

 

1.디그립트시 해쉬값 날짜정보등이 컴퓨터의 현재시간으로 재구성 됩니다.

 

2.UMDGEN을 통해서 UMD안의 내용을 릴할경우 역시 안의 중요한 내용들은 동기화된 날짜와 시간을 해쉬값을 유지 합니다. 만들어진 파일은 현재 컴퓨터의 시간으로 재구성되며 해쉬값이 바뀌게 되어있죠 어째거나 패키지된 최종 릴은 복사 또는 변형이 되어있으니 바뀌는게 당연한겁니다.

 

3.동기화된 날짜와 시간 정보는 동기화관련 프로그램으로 바꿀수 있습니다. 또는 CMD명령어를 사용하여 바꿀수도 있습니다. 프로그래머들은 CMD명령어로 일괄변경시킵니다.

 

자 그럼 빼도 박도 못하는 파일의 정보값을 알려드리겠습니다.

 

일단 저의 마제릴의 원본 해쉬와 파일정보입니다.

 

요즘 디그립트 열풍으로 인하여 EBOOT.BIN 파일의 경우 타인에게 받은 경우는 해쉬값이

엄청 다양할겁니다. 당연한겁니다. 원본만 있으면 누구나가 할수 있는것이 디그립트 입니다. 디그립트 방법이 어려운게 아니라는건 해본분들은 다 아는 사실중 하나입니다.

 

하지만 초기배포자의 것을 받을 경우 원본일 경우 또는 변형되지 않은것을 받으면 이것과 동일한

 

동기화된 날짜의 것을 다운로드 받게됩니다. 문제는 배포이후에 나오는 것이니까요

 

어려우시면 간단하게 생각하세요 이것을 디그립트 하기위해서 UMDGEN으로 끄집어 내는순간

 

파일은 현재날짜로 수정됩니다. 물론 해쉬값도 바뀝니다.

 

재미있는것 : PC의 시간과 날짜를 년도를 자신의 좋아하는 시간으로 만드시고 파일을 저장해보세요 좋아하시는 날짜와 시간으로 파일이 최종 저장이 됩니다.

 

이것은 UMD안의 것을 해쉬값으로 본것입니다.

 

앞서 밝혔듯

UMDGEN을통해서 확인하고자 빼서 보면 해쉬값이 바뀐다고 명시를 했습니다

 

그럼 어떻게 해쉬값을 안바꾸고 봅니까 말이 되나요

 

말이 됩니다.

 

PC용 ISO툴을 이용하시면 됩니다. 위에것은 데몬이라는 ISO를 불러올수 있는 파일로 PSP용 게임 ISO를 불러서 가상드라이브에 접근하셔서 해쉬값을 열면 간단하게 해결됩니다. 이외 엄청 다양한 방법이 있습니다.

PC용 ISO관련 툴이 한두개가 아닙니다. 가장 대표적인것중 하나가 데몬일뿐입니다.

 

추가로 우리가 CD또는 DVD에 파일을 저장할경우 파일은 변경불가능하게 바뀌게 됩니다.

 

즉 "읽기전용" 파일로 바뀌게 됩니다. 어차피 CD나 DVD안에서 파일을 직접적으로 수정하는 경우는 없으니까요 ..? 레코딩시 자동으로 읽기전용으로 모든파일이 동기화가 이루어집니다. 요즘 프로그램 똑똑하잖아요

 

만약에 실험을 해보고싶으시다면 바탕화면의 필요없는 TXT문서를 하나만들어 보시고 수정을 하시고 저장해보시면 아시게됩니다. 읽기전용이라 이후 수정은 파일정보를 수정해야 가능해집니다.

 

의문

님하 그럼 왜 마제 플러스 전체파일의 해쉬값은 안보여주시나요.?

 

우리가 일반적으로 받아서 사용하는 PSP 게임의 경우는 UMDGEN을 통해서 세상밖으로 나오는겁니다.

 

그래서 위에 언급했듯 해쉬값이며 파일의 고유동기화는 변형이 됩니다.(만들어진 파일에만 적용됨)

 

의문

님하 그럼 UMD안의 ISO를 그냥 퍼다가 올려주시면 되잖아요

 

UMD안의것을 하드에 넣을경우 역시 2가지 문제가 나오게 됩니다.

 

1.UMD안의 파일과 동일한 해쉬값이 아닙니다. 이미 복사를 하게되면 해쉬값도 바뀝니다. 의미가 없어지는거지요

2.그보다 중요한것은 게임중 누크발생으로 여러가지 문제가 나옵니다.

3.누크가 발생하지 않는다라면 UMD안의 ISO를 압축해버리면 해쉬값과 동기화정보는 많은 유저분들과 공유가 가능합니다. 하지만 2번의 문제는 누가 책임을 지고 리팩을 할것인지..?

 

얼마전 해적릴팀에 대해서 의문을 강하게 제기했습니다.

 

그 릴팀에서 마제의 원본을 직접 릴떠서 배포했다라면 위에 그림과 동일하게 해쉬값과 파일정보가 일치해야됩니다.

 

이미 디그립트된걸 배포했다라면 당연히 틀립니다.

 

그런데 해적릴팀에서 놓친 부분이 하나 있지요

 

그것은 바로

 

닌회의 릴로 장난질을 했다는 저의 의구심을 유발시킨것이

 

1.닌회가 배포하자마자 릴이 뜨더라 (하드에서 직접 릴은 빠르지만 UMD에서 하드로 릴을 할경우 그 속도는 안해본 분들은 실감이 안날겁니다. 요즘 1기가만 넘어도 지겨운 속도를 깨달고 있습니다.)

2.닌회는 EBOOT.BIN 원본까지 배포했더라

문제는 닌회가 원본해쉬값을 봤을리도 없고 끄집어낸 해쉬값을 봤을리도 없습니다.

 

여기서 중요한것 2번의 경우 이미 증거자료가 다 소실되었다 보면됩니다.

 

이유

UMDGEN을 통해서 닌회가 배포한 EBOOT.BIN을 넣고 다시 추출만 해도 해쉬값과 파일 동기화는 완전 다른놈으로 바뀝니다. 해쉬값이야 수정하면 변하는것이지만 파일 고유의 해쉬값은 존재를 합니다. 임의적으로 똑같이 수정 편집이 되지도 않습니다. 그래서 고유해쉬값을 중요하게 여기는 분들이 엄청납니다. 적어도 제가 활동하는 컴퓨터관련 OS사이트에서는 해쉬값 틀리다는 리플하나에 다운로드하는 분들의 수도 줄어들게됩니다. 누구나 어떤 프로그램이든 차후를 대비해서 원본을 갖고 있다가 그걸 응용한 수정을 하는데 편리 하게됩니다. PSP게임 역시 본인이 직접 디그립트를 해보고 싶다라면 원본이 필요하거나 원본 EBOOT.BIN이 필요하게됩니다. 후자의 경우를 선택하는 분들은 몇안계실듯합니다.

 

두번째 동기화 이건 프로그램과 방법이 다양합니다.

날짜야 바꾸면 그만입니다.

 

하지만 여기서 중요한것이

원본 해쉬값과 동기화된 날짜가 존재하기때문에 2가지다 일치가 되야됩니다.

 

닌회자료에 대한 의문을 풀어볼수 있습니다.

 

닌회가 이걸 확인하고 배포했을리는 만무합니다.

 

하지만 닌회가 정품을 구입했다라면 UMD안의 해쉬값과 동기화된 정보는 제것과 동일합니다. 아니 동일 해야 그것이 본인들 릴이 되는겁니다. 우기는게 아닙니다. 파일의 특성입니다.

 

물론 해적릴팀이 원본을 뿌렸다라면 위 그림과 100% 일치가 해야하는것이죠. 틀리면 말다한겁니다.

 

더 크게본다라면 모토스톰 정품UMD를 갖고 있는 분들이라면 모두 동일한 해쉬값을 갖고 있는 파일을 소장중이라고 보시면 이해가 좀더 쉬울겁니다.

 

왜 패키지된 시간과 날짜는 이미 UMD에 똑같이 적용되기때문입니다.

 

누차 강조하지만 생산자들이 내놓는 파일의 고유값과 정보는 변하지 않습니다. 이유는 저장은 가능하고 직접적인 수정이 불가능한 READ ONLY매치인 CD/DVD/UMD/기타 미디어를 구매하게되기 때문입니다. 바꿀수가 없지요 이 정보는 미디어가 박살날때까지 따라갑니다.

 

동기화된 모터스톰의 EBOOT.BIN의 정보입니다.

이 경우는 UMD를 직접 억세스후 ISO툴을 이용하여 불러와서 편집을 할수도 없습니다.

일단 해적릴팀은 이것부터 일치 해야됩니다. 하지만 이건 앞에서도 밝혔듯 간단하게 똑같이 바꿀수 있습니다. 합성된 인증샷보다는 이게 더 설득력을 갖게됩니다. 이건 UMD안의 정보입니다. 변경가능한 분 손~

파일위치까지는 조작이 가능합니다. 대충 파티션 하나 나눠서 똑같이 넣거나 메모리스틱에 풀어서 복사해도 비슷한 파일위치표기가 가능합니다. 그래서 파일위치는 신빙성이 떨어집니다.

하지만 나머지들은 어떻게해결할런지. 일단 이 그림은 너도나도 조작이 가능하니 넘어갑니다.

 

 

UMD안의 모토스톰 EBOOT.BIN의 고유해쉬값 입니다.

이건 복사나 편집시 바뀝니다. 다시 말하지만 UMDGEN을 통해서 UMD안의 EBOOT.BIN을 추출만 해도 이미 동기화부터 해쉬값이 바뀝니다. (궁금하신분들은 가지고 계시는 아무게임이라도 괜찮습니다. 저처럼 확인후 추출해보시면 제 말을 이해하실겁니다.)

이것은 너도나도 편집 조작이 불가능합니다. UMD안의 내용물을 UMD안에서 편집/수정/저장은 안됩니다.

이것을 바꿀려면 외부로 끌어와야하죠 그것을 해주는것이 UMDGEN이나 ISO툴입니다.

하지만 저의 경우는 그냥 UMD안으로 쳐들어가서 해쉬값을 본겁니다.

즉 이 해쉬값은 정품을 구입해서 손에 모터스톰 UMD가 있다라면 100개든 1천개든 다 같은 값이라야 합니다.

 

하지만 사람에게도 주민번호와 지문이 있듯 파일에도 존재 합니다. 이미 패키지된 내용의 해쉬값은 원본의 경우 절대 변하지 않는다라는걸 명심해주세요

 

혹 원본UMD가 있으시다라면 직접 테스트 해보시면 됩니다.

 

굳이 마제나 모터스톰까지도 필요없습니다.

 

결론은 2가지중 제일중요한 해쉬값이 일치가 안된다라면 답은 나온겁니다.

 

하지만 닌회는 실수인지 아니면 우연인지는 모르지만

 

EBOOT.BIN을 UMDGEN을 통해서 추출후 배포했을거라 봅니다. 디그립트 할라면 이과정을 진행해야 하니까 어쩜 당연한것인지도 모르겠습니다.

 

이것을 받은 해적릴팀의 해쉬값이 위의 그림과 일치가 하지 않을경우 이제 더 말안해도 될거 같습니다.

 

UMDGEN을 통해서 넣고 다시 빼고 넣고 작업만 해도 해쉬값은 수억개 파일 저장한 현재 정보등도 수억개가 발생하니까요

 

이러한 이유로 제가 전에 모 사이트를 통해서 배포전 제 릴의 해쉬값을 공개한 이유기도 합니다.

 

하지만 그 해쉬값의 경우 이름바꾸기로는 변하지 않지만 UMDGEN에서 재릴을 할경우 해적릴 탄생을 의미하기도 합니다.

 

UMD안사고도 누구든지 릴을 할수가 있다라는것이됩니다.

 

릴 이후 해쉬값의 변동을 막을수 있는건 릴자료를 압축으로 배포하면 다운받은분들이 압축을 풀경우 배포자의 해쉬값과 같습니다.

 

또한 초기 릴 배포자가 원본과 디그립트를 같이 배포하는것도 좋은 방법이 됩니다.

 

하지만 UMDGEN은 누구나 쉽게 활용할수 있는 프로그램이라는건 잊지마세요

 

불러와서 저장 또는 개별추출만 해도 정보가 바뀝니다.

 

오늘은 좀 바쁜 하루가 될듯합니다.

 

블로그 이전이라 채워야 할 정보들이 좀 있는데 네이버에서 긁어오면 그림이 X자 표시나서 작업을 하려니 그게 여간 큰작업이 아니네요 암튼 빠른시일내로 네이버에 있던 유익한 정보정도는 빼오거나

새로 작업해서 올릴 생각입니다.

 

 

날 추운데 좋은 하루되세요

 

2009년 10월 13일 화요일

해적릴팀 CLARE

어제 저녁

 

ㅡㅓㅠ님이 모토스톰 한글판이 떴다고 메신저 연락이 오더군요

 

일단 제자료는 100% 아니고 누가 띄었냐고 물어보니 "닌회"가 띄었다고 하더군요 좀 놀라웠습니다. "닌회가... 닌회가... "

 

일단 예상밖의 인물이 릴을 한거에 대한 놀라움 암튼 누군가가 할줄은 알고 있었습니다만 의외였습니다.

 

릴이 퍼졌다라고 제릴을 퍼트릴 생각은 없습니다.

 

방금 http://release.pe.kr 에서 릴정보를 확인해보니 CLARE 릴이 올라오더군요 어제 제가 ㅡㅓㅠ님에게 한 말이 있씁니다.

 

clare에서 닌회자료로 장난질 하겠군요 이말이 끝나기 무섭게 밤사이 올라온듯합니다.

 

닌회릴로 장난 한거 아니다라면 디그립트된 버전이 아닌 원본을 올릴수 있을거라 봅니다.

 

릴팀이라면 원본UMD는 갖고 있을거니까요.?

 

닌회가 EBOOT.BIN원본 추출파일도 배포했다니 조작이 더 쉬웠겠네요. (들은 정보라 확실치 않습니다.)

 

어려운게 아니지요 이런것은 앞전에 제 릴을 약속안지키는 족속들이 퍼트리기 무섭게 자신들의 릴딱지를 붙이고 제 닉을 NFO에 넣었던데 웃기지도 않습니다.

 

타인의 릴이다라면 타인의 릴이라 밝히고 수정한 릴이라는걸 명시하는게 더 좋아보입니다.

 

이미 배포된 자료를 가지고 니거나 내거다가 아닌 적어도 릴팀이다라면 출처가 누구인지를 밝혀주고 더 나아가서는 출처자에게 새로 편집된 릴입니다. 써도되겠지요라는 것을 말하는것도 좋아보이구요

 

막연하게 배포되면 릴수정만으로 자신들의 릴로 재 탄 생 시키는건 아니다라 봅니다.

 

예를들면 동영상 파일의 경우 ENTAL과 HAN릴이 유명하지요 이분들 릴을 무단변경하지는 않습니다.

 

적어도 자신들의 릴명을 달고 릴을 하는 것이다라면 남의 릴자료로 장난질 하는것은 아니라 생각합니다.

 

이런걸볼때 이번 모토스톰 배포 안하길 다행으로 생각하고 있씁니다. 내 릴이 저꼴을 볼뻔했으니까요.?

 

어차피 다음릴도 계속 되겠지만. 배포가 없는 릴이라 그 누구도 제릴로 다시는 장난치지 못할겁니다.

 

그리고 CLARE 릴하는 분이 이글을 본다라면 더이상 타인의 릴로 장난질 하지 않았으면 합니다.

 

릴에도 기본수칙과 앞전의 릴한 사람에 대한 예의가 있는겁니다.

 

릴을 하고 싶다라면 정품 구매후에 하길 권장합니다. 그렇지 않고 타인의 릴된 자료를 변형하는건 릴이 아니라 봅니다.

 

 

더나아가서 릴팀이라면 다른분들이 올리기전에 배포를 해야 이런 의횩도 안남겨집니다.

 

왜 한번도 아니고 2번째도 배포된 이후에 릴이 떠지는지요.???

 

왜 닌회가 릴을 한후에 배포가 된것인지... 저는 이미 CLARE팀에게 당해봐서 왜 다음으로 배포를 했는지 알거 같습니다. 답은 타인의 릴을 다운로드 받아서 UMDGEN으로 재편집후 릴배포 가 확실하다고 보여집니다.

 

다음 릴도 보겠습니다.

 

좀더 멀리가서 철권6 / 소콤3 한글화가 나오지요 전 릴할게 현재는 이것들뿐이 안보입니다.

 

철권6나 소콤3의 경우 발매당일 구매이후에 정보를 이 블로그를 통해서 올려드리겠습니다.

 

CLARE가 진정한 릴팀이라면 당일날 릴을 뿌려보세요 원본과 디그립트 각각 1종류씩 뿌린다면 인정하겠습니다.

 

그게 아니다라면 당신들은 해적릴팀뿐이 안됩니다.

 

 

PS. 왜 님들이 한 NFO에 제 닉넴이 들어갔는지도 궁금하구요 전 님들이랑 관련이 없는 사람입니다. 제 닉넴이 들어갔다라는걸 전 현재는 제가 릴한 마재를 님들 팀에서 재편집했다라고 생각할수 밖에 없습니다. 적어도 저에게 사전 양해라도 구해놓거나 물어보고 NFO에 넣던 말던 신경쓰지도 않습니다. 저에게 연락한번 안하고 멋대로 NFO에 넣고 제 릴 편집해서 릴명 다시 붙이고 이런 부분은 사과해주시거나 해명해주시면 좋겠습니다.

 

이 이미지를 잘보세요 . 메뉴얼 스캔본입니다.

 

흔히 퍼진 마왕재림 메뉴얼 표지 이미지에 인증글씨를 별도로 찍어서 합성한 겁니다. 누가봐도 티가 팍 납니다.

 

종이부위에 그림자 하나 없습니다.  (저 정도의 구김이라면 그림자는 당연히 나옵니다.)

 

포토샵 잘하시는 분들은 포토샵으로 정보를 확인하면 이 글의 신빙성이 나옵니다.

 

표지에 인증글씨 합성은 누구든지 가능합니다.

.

 

인증이라고 올라온 사진의 정보

 

표지는 인터넷 검색하면 수두룩히 나옵니다.

 

방금 찍은 마왕재림 UMD박스입니다.

CLARE 이팀이 올린 그림은 이랑 제가 올린 박스랑 비교해보세요

CLARE팀이 올린거 : PLUS 밑에 코에이 이니셜.. 저게 왜 중간에 있는지.??? 메뉴얼 표지 인터넷에서 줍어다 사용했다라는것이지요

제가 올린 진품 샷 : PLUS밑에는 아무것도 없습니다.

 

즉 저 표지샷은 메뉴얼의 표지 입니다.

 

위 메뉴얼 표지는 게임 나오기전부터 인터넷에 많이 올라온 표지입니다.

 

CLARE팀 인증자료제공 : xxx님에게 감사드립니다.

 

왜~ 마왕재림은 제가 피갤을 떠난후 급속도로 퍼질때 해적릴이 나온것인지.?

아무 상관도 관련도 없는 CLARE 의 NFO에 제 닉넴이 왜 거론되었는지..?

 

 

그리고 닌회가 뜬 릴이 배포되고 EBOOT.BIN 원본 추출본까지 배포되었다고 하네요

 

EBOOT.BIN 바꿔치기 얼마든지 가능합니다. UMDGEN이라면 불러와서 저장만 해도 새로운 릴이 탄생합니다.

 

 

2009년 10월 12일 월요일

UMDGEN을 통한 누구나 리퍼가 되어보자.!!!

[준비물]

1.UMDGEN (첨부파일은 UMDGEN 4.0입니다.)

2.정품 UMD

3.하드디스크 여유공간 2기가 이내

4.PSP전용 USB케이블

5.커펌이 된 PSP

커펌이 된 PSP로 할것은 많습니다. 게임/홈브류/립

그중에서 제가 가장 많은 부분을 활용하는 것이 립입니다.

정품게임을 구입후 타이틀 기스+먼지 등에 예민한 분들이 많습니다. 그런분들에게 추천해드릴만합니다.

또한 UMD의 극약 로딩속도를 해결할수 있습니다.

립이라는게 배포용도가 아닌 개인용도로 사용하게되면 이득이 더 많이 따라오는 작업이기도 합니다.

자 그럼 라즈베리의 립방법을 전격공개 합니다. (이미 널리 퍼져서 식상합니다만 같이 배워봅시다.)

 

동영상처럼 vsh모드로 가서 메모리스틱을 UMD모드로 수정합니다.

 

 다음 USB연결

기존의 메모리스틱이 나오던 것이 UMD로 체크가 됩니다.

초보자분들의 경우 실수를 하는 대목이 여기에 있습니다.

이 파일을 귀찮다 그냥 하드에 복사 해놓고 이름 바꾸면 그게 릴이 아니겠냐.?

하지만 일부 게임에서는 작게 또는 큰 문제를 일으킵니다.

제가 해본것중 총성과다이어몬드 게임중 멈추는 현상 발견 / 프린세스메이커5 리마스터링 판 공주방 깨짐

이런 현상이 나옵니다.

그래서 준비한것이 UMDGEN입니다. 제일위에 첨부파일 받으셨을거라 믿어 의심치 않습니다.

자 그럼 다음과정을 진행합니다.

UMDGEN 을 실행하신 후 file > open disk image

이미지를 불러오기를 한다라는것이겠죠

 

불러오기 대상은 정품UMD에 있는 ISO파일을 불러옵니다. 이부분은 친숙하실겁니다.

 

UMD안의 ISO를 UMDGEN이 불러온 화면입니다. 우리가 ISO파일을 읽어오듯

방식 또한 같습니다.

 

이상태에서 그냥 저장만 해도 움드젠은 UMD안의 파일을 정리해주면서 저장을 해줍니다.

 

저는 무조건 ISO이미지로만 이미지를 만듭니다.

 

메모리스틱 또는 하드디스크의 용량 여유가 안되는분들은 CSO파일로 많이하시더군요

 

저는 2개다 풍족한 상태라 ISO하는 이유도 있지만 초반부터 파일을 압축방식으로 하는것을 선호하지 않는 이유가 더 크다고 보면됩니다.

 

UMD이미지를 PC로 저장중입니다. 이과정중에 더미가 있을경우 더미를 제거 하면서 저장을 하기때문에 UMD용량과 차이가 나는 경우가 간혹있습니다.

 

모터스톰도 많은 양은 아니지만 더미가 있었나 봅니다. 저장후 용량이 30메가바이트가 줄어들었네요

 

중요한건 같은 파일을 릴할경우라 하더라도 릴할때마다 용량차이가 납니다.

 

용량에 따라서 시간도 그만큼 걸립니다. 제가 해본것중에서는 마왕재림이 가장오랜시간이 걸린 게임중 하나입니다.

 

릴이 완료가 되었습니다.

블라인드 스토리 이지만 전 릴을 할때 초기 파일명은 전부 123입니다.

이유는 작업을 완전히 마무리 하고 이다음에 이게임의 진짜 이름을 영문으로 넣어주고 마지막으로 제 릴명을 넣어줍니다.

 

 

자 한결 나아져보이죠. 명확한 게임명과 릴명이 표기된 완성본입니다.

 

UMDGEN을 사용하는 분들은 기본적으로 알고 계시는 부분들이라

이걸 악용을 하시더군요 제 릴을 떠다가 움드젠으로 퍼진 자료를 다운받은걸 새롭게 저장하더군요

그렇게 한다고 그게 자신의 릴이 되는건 아닙니다.

릴에도 예의가 있습니다.

 

저의 경우는 타인의 것을 재릴을 하는경우(수정작업)에도 그분들의 릴명과 파일명을 그대로 유지 합니다.

 

그건 릴하는 분들에 대한 예의와 감사의 마음을 잊지 않는것인 최소한의 제가 할수 있는 것이라 보여지거든요

 

암튼 요즘은 지킬것도 안지켜주고 바라기만 하는 족속들이 많아져서 그게 짜증이 납니다.

 

완성된 릴자료를 UMDGEN으로 불러온 화면입니다.

 

요즘 게임들 대부분이 펌웨어 5,55를 요구합니다, 완성본이다 하더라도 원본이라는 메리트만 있지

실행은 할수 없습니다. (GEN-5.50 C버전부터는 별도의 디그립트가 필요하지 않게 되었습니다.)

 

이것을 하시고 게임디그립트를 이용해서 버전을 우회시켜놓는 작업을 하시고 사용하시면 됩니다.

 

향간에 떠도는 소문은 GO에서 파일을 불러오면 UMD랑 속도가 같다.

 

이건 말도 안되는 논리구요.? 이분들은 커펌을 사용해본 경험이 없거나

 

메모리속도를 완전히 무시하는 분들이라 보여질뿐입니다.

 

이렇게 작업이 완료된것을 메모리에서 불러올경우 속도는 비교가 안되니까요

 

이 포스팅은 배포의 목적으로 하는 포스팅이 아닌 정품사용자중에서도 커펌을 하신분들이 계실걸로 압니다.

 

미디어를 잘 관리 하시고 싶은분이나 관리하기 난감할경우는 이방법도 좋은 방법이라 소개해봅니다.

 

이밖에도 UMDGEN에서는 소스를 수정후에 새롭게 저장도 가능합니다.

2009년 10월 11일 일요일

총성과 다이어몬드에 관해서

저의 첫번째 릴입니다.

 

당시 릴을 하는 방법을 알기는 알았지만.

 

움드를 억세스하게되면 움드안의 파일은 ISO파일입니다.

 

우리가 흔히 하는 ISO파일이 정품UMD자체에서도 보면 ISO파일로 구성이 되어있습니다.

 

대부분 처음 릴하시는 분들이 저랑 같은 실수를 하시더군요

 

그건 UMD안의 ISO파일을 PC로 복사 해넣고 이름 바꿔주기..

 

하지만 중요한것은 몇몇게임들에서는 누크판정이 나옵니다. 즉 게임중 잘되다가도 멈추거나

 

세이브저장 방식 또는 여러가지 문제가 나오기도 합니다.

 

처음 릴을 그렇게 해서 급하게 내놓은것이 총성 리팩버전입니다. 이것은 배포금지 시키지도 않았는데 다운받아서 타 자료실에 올리는 분들이 이름을 깡그리 바꾸어서 리팩인지 누크버전인지 구분이 안가더군요

 

분명 제 자료인데 저 조차도 알아볼수가 없는 게임이라 저 역시도 다운로드를 안받고 있습니다.

 

더 크게 보면 받을 이유가 없지요

 

이 정보는 리팩버전의 정보입니다. 누크판이랑 차이가 없어서 확인을 할수가 없지요

 

우선 총성의 경우는 7월 19일 다시 릴을 해서 배포했습니다.

기억이 오래되서 생각은 잘안나지만 리팩판을 배포이후 2개의 리팩이 더 나왔습니다.

그것은 리팩판에서의 누크가 나온것이 아닙니다.

1.조합판 리팩

2.일반판 리팩

2가지의 종류였습니다. 위 날짜는 제가 따로 보관해두기위해서 한참후에 다시 릴을 뜬 버전입니다.

 

제가 모 사이트에 최종적으로 배포했던 버전도 이것입니다.

 

누크로 고생좀 해서 그런지 이후의 릴방식은 무조건 UMDGEN으로만 하고 있습니다.

 

어차피 UMD파일을 하드로 복사하는시간과 UMDGEN을 해서 파일을 갖고오는 방식이나 시간차이는 거의 없습니다.

 

보다 안정적인 파일을 배포하기위해서 다음 릴의 경우

예를들면

소울칼리버 브로큰 데스니티

프린세스 메이커

이스7

테일즈 오브 리버스

몬스터 헌터 2ND G

마왕재림

모터스톰

 

등은 UMDGEN으로 릴을 뜬 경우라 누크가 있을수가 없습니다.

 

이제 막 릴을 시작하는 분들이 계시다라면 릴은 꼭 UMDGEN으로 하길 적극 권장합니다.