2009년 10월 17일 토요일

[예고] GEN 5.50 - C 발표예정

 

오랜만에 새로운 버전이 나오는군요

 

5.50GEN-C

 

기능

해석을 잘못했을수도 있지만 : 5.55게임이나 6.00 게임을 별도의 디그립트 수정없이 구동가능

 

새로나오는 게임을 할려고 힘들게 게임디그립트 또는 유사 홈브류로 EBOOT.BIN을 교체 하지 않아도 되겠네요

 

제 느낌이지만 이버전을 만든 이유는 6.00 커스텀 펌웨어도 패스일지도 모르겠네요

 

나올 필요가 없어지는 상황이 연출되버렸습니다.

 

암튼 중요한것은 프랑스 시각 일요일 저녁에 뚜껑열리면 그때 확인해봐야겠습니다.

 

기존처럼 A.B를 순서대로 패치하는 방식과 XGEN으로 C까지 한방에 설치가능한 버전으로 공개를 할듯하네요

 

 

공개일

PSPGEN.com을 통해서 프랑스 시각 일요일 저녁 공개예정

 

 

HEN을 이용한 1005~2005 커펌방법

몇일전부터 이것에 대한 포스팅을 해야했지만 귀차니즘 + 요즘 몸도 안좋고 = 암튼 핑계

 

이유로 지금에서야 포스팅을 시작합니다.

 

시작에 앞서 준비물과 할수 있다라는 자신감 정도면 충분합니다.

 

[준비물]

1.커펌이 안된 PSP기기 100x~200x (3천은 나중에 3천전용으로 소개하겠습니다.)

여기서 중요한것 현재 펌웨어가 5.03 또는 이하의 펌웨어라야 합니다. 이상일 경우는 판도라를 이용해야 합니다.

2.리커버리 플래쉬 1.60

3,HEN

 

우선 가장 중요한 정식펍웨어 5.03 다운로드 정식펌웨어 입니다 다운로드 받아서 업데이트

 

이 포스팅을 하기위해서는 무조건 정식펌웨어 5.03이여야 합니다. 이하인 분들은 펌웨어 업데이트를 하시고

5.03이상인 분들은 포기하셔야 합니다. 이상인분들의 경우는 판도라 배터리를 이용해서 하시는수 밖에 없습니다.

200x v3기판 및 300x 는 판도라까지도 안갑니다 그냥 포기 하세요  

 

 

펌웨어가 5.03이후의 버전이신분들은 조용히 포스팅을 닫으세요. 혹시나 될까 하시는 분들은 시간낭비 입니다.

 

다운로드 받으시면 펌웨어 파일이름이 5.03.PBP입니다.

 

이것을 그냥 사용하실수는 없습니다. EBOOT.PBP로 파일명을 수정하시고

 

폴더를 하나 생성하세요 UPDATE 폴더를 만드시고 그안에 파일명을 바꾸신 5.03펌웨어를 넣으시고

 

PSP메모리스틱 PSP\GAME에 복사해 넣으시면됩니다.

 

펌웨어 업데이트를 해야하기 때문에 기본 배터리는 84%가 되야 합니다.

 

안되도 상관이 없지만 전 교과서적으로 알려드릴뿐입니다.

 

여기까지는 모든 PSP의 공통사항입니다.

 

[기기에 맞는 HEN다운로드]

 

100x 사용자용 HEN

 

 

다운로드된 파일을 압축해제 이후 PSP메모리스틱 상단에 복사합니다. (이미 PSP메모리엔 PSP폴더가 존재 하기때문에 덮어씌우셔도 됩니다.)

 

200x 사용자용 HEN (3천 사용자분들도 사용하셔도 됩니다.)

 

역시 그림의 붉은 네모박스로 체크된 부분을 PSP메모리 에 복사하세요

 

자 여기서 중요한 사항

1.위에 HEN을 복사해 넣기 전에 메모리스틱을 PC로 이용해서 완전포맷 (빠른포맷 X)

2.PC로 완전 포맷한 메모리스틱을 PSP에서 메모리스틱 초기화 1회

3.위의 파일중 PSP에 맞는 버전을 넣으세요

 

다음 중요사항

1.PSP XMB에서 시스템 설정 - 문자집합 - US(437)변경

 

2.펌웨어 5.03인지 재확인 - 아니신 경우 위에 올라가시면 제가 5.03다운로드 링크 해뒀습니다. 다운로드 이후 업데이트

 

 

HEN이용시 잘못된 소문이 많습니다.

1.USB제거 (안해도 됩니다. 저 같은 경우 USB연결해놓고도 성공잘하고 있습니다.)

2.PSP테마삭제 CFW 테마의 경우는 안될수도 있지만 PSP내에 앴는 테마 또는 유사테마 사용해도 상관없음

3.UMD제거 (전 3천에서 UMD넣었는지도 모르고 HEN부팅을 자주 합니다. 잘못된 소문)

4.시스템언어 변경 : 안하셔도 됩니다.

 

즉 종합하자면 HEN구동은 운입니다. 어떻게 하니 되더라 안되더라 보다는 운에 맡기는 수밖에 없습니다.

 

대략적으로 메모리용량이 작은것일수록 잘되는건 어느정도 맞습니다.

 

저의 경우는 HEN구동만을 위한 1기가메모리를 별도로 사용중이기도 합니다. 이건 각자가 알아서 하실부분입니다.

 

여기까지 안되면 될때까지입니다. 제가 몇번만에 성공할지 장담을 못하지만 동영상 올려드리겠습니다.

 

 

 

[정리]

1.각자 맞는 HEN을 다운로드 받으셔서 PSP메모리 스틱에 복사

2.시스템설정 - 문자집합 - US 437 변경

3.동영상 보신후 HEN구동

 

[구동이후 중요사항]

1.구동이후 커펌을 하기전까지 PSP전원을 끄지 마세요

2.구동이후 메모리스틱 바꾸셔도 됩니다. 전원을 끄신경우 커펌이 잘터지는 환경을 만드셔야 하기때문에 이글 첫부분부터 다시 해주세요

3,커펌이후 메모리스틱 포멧(PSP로 메모리스틱초기화1번해주세요)

4.커펌이후 전원을 끄셔도 됩니다. (1.2K사용자분들만 3천은 끄지마세요)

 

HEN구동이 안되시는 분들은 본문을 확인하시고 혹 빠트린거 없는지 살펴보세요

안되면 중간부터 하시지 말고 머리를 비우시고 처음부터 다시하는게 현명하십니다.

 

이제 커펌이 가능한 상태가 되었습니다. ㅊㅋㅊㅋㅊㅋ

 

성공하신분들은

 

이제 리커버리 플래셔를 이용하셔서 원하시는 펌웨어로 가시면 됩니다.

 

이미 지난번에 리커버리 플레쉬에 대한 포스팅을 했습니다. 밑에 포스팅을 안보신 분들이라면

위에 동영상을 보시면 이해가 빨리 갈듯합니다. 그래도 이해 안가시면 진짜 답도 없습니다.

 

5.00 M33-6 커펌하기 : http://pspgo.textcube.com/25

5.50 D3 한방설치하기 : http://pspgo.textcube.com/74 (핸구동되셨으면 이방법도 사용이됩니다.)

 

3천도 이부분은 똑같습니다. 3천은 다음에 3천분들을위한 펌웨어를 갖고 포스팅 해드리겠습니다.

 

3천분들은 위에 2개의 링크하시면 안됩니다. 3천분들은 이 포스팅 내용중 HEN구동 부분까지만 입니다.

 

별거아닌데 이거 포스팅을 몇일 생각하고 하는거 보면 귀차니즘이 엄청난가봅니다.

 

좀 성의 없지만 하시는데 따른 어려움이 없을 정도까지는 포스팅 해두었습니다.

 

2009년 10월 15일 목요일

[컴퓨터상식] 해쉬값과 파일동기화

이 게시글은 제 네이버 블로그 컴퓨터관련 블로그에 더 적합하지만

 

의문은 풀고 넘어가는것이 좋을듯해서 여기다 포스팅 해봅니다.

 

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파일해쉬값이란,?

 

파일고유정보 즉 사람으로 따지면 주민번호 또는 DNA와도 같은 역활을 합니다.

 

요즘 대형웹하드에서 구현하는 저작권단속에서 이 고유의 해쉬값을 자동저장시켜서 저작권자료를 삭제하고 있습니다. 초기배포자는 1명이지만 파일이 퍼지는순간 그걸 누가 조작하면 바뀌는 해쉬값

 

제가 이용하는곳은 그래서 해쉬값+파일이름+파일제목까지 자동으로 검색을 해서 삭제하더군요

 

밀반적으로 프로그래머 들이 파일을 만들어서 배포전 해쉬값은 자동으로 들어가집니다.(최종완성본이 최종해쉬값으로 사용이 됩니다. 이건 누가 넣는게 아닙니다. 파일이 만들어지는 순간 생성됩니다,)

 

컴퓨터 안에 수많은 파일들이 관리가 되는것이 이 해쉬값을 기반으로 데이터를 관리한다고 보시면됩니다.

 

해쉬값분석 프로그램의 경우

 

저 같은 경우는 원본OS를 구해야 하기때문에 필수로 사용합니다.

 

이유는 여기저기서 트윅OS를 내놓고 파일명 똑같이 해놓으면 이것이 마이크로소프트사의 MSDN을 통해서 유출또는 배포되는것인지 아니면 빙빙돌아서 누군가의 작업을 거친것인지 확인할수가 없기때문에

 

해쉬값 정보파일을 보고 파일을 분류해야합니다.

 

마이크로소프트 또는 스토어등에서 판매되는 제품들은 제품과 함께 해쉬값도 기록해둡니다.

 

이런것을 방지 하기위해서 OS쪽은 NFO에 파일에 관련된 해쉬값도 기록을 해둡니다.

 

받는 분들도 쉽게 확인할수 있고 올리는 분들도 이것이 진품이다라는것을 쉽게 확인시켜줄수도 있으니 너좋고 나좋고 서로 편한 방법이기도 합니다.

 

쉽게보면 우리애들은 이런 주민번호와 DNA를 갖고 있다 다른데서 구입할때 주의를 바랍니다 라는것을 소비자에게 알려줘서 도움이 되는 부분이 있습니다.

 

 

위 파일을 받아서 설치만 해주면 해쉬값을 비교또는 확인할수 있게 됩니다.

 

어디서 많이 보던 장면을 여러분들도 보실수 있게 됩니다.

 

OS를 다루는 분들에게는 필수적인 프로그램중 하나입니다.

 

이쪽 세계도 낚시가 많기 때문이죠 어느정도 낚시를 해결할수 있습니다.(중국애들 낚시가 좀 쩝니다.)

 

다음

 

프로그래머들이 하는 작업중 하나는 패키지작업전에 파일을 동기화시킵니다.(파일날짜 + 시간 등. 이건 PSP게임만 이런것이 아닙니다. 모든 패키지게임이나 유틸리티에서도 판매또는 배포전 한번은 거치고 가는것이 동기화작업입니다.)

 

즉 날짜 + 시간 + 년도 등을 특정날짜로 바꾸어서 패키지를 합니다.

 

동기화를 하는 목적은 여러가지가 있을수 있습니다만 그중 하나는 이건 우리회사에서 만들어서 발매한다

 

라고 또는 이것이 최종본의 정보입니다. 유저분들은 이 정보를 참고하시면됩니다. 라는 부분도 깔려있습니다.

 

파일의 정확한 정보를 확인하시려면 해쉬값 + 파일정보의 날짜 시간 년도 정보가 일치해야됩니다.

 

그러기 위해서는 중요한것이 있습니다. 원본이 있어야 확인이 가능하지요 없을경우 확인이 아쉽게도 안됩니다. 또는 누군가가 원본의 정보를 해쉬값을 볼수 있는 여러가지 툴을 이용해서 조작없이 올려야 가능합니다.

 

이유는 PSP용 게임을 예를들면

 

1.디그립트시 해쉬값 날짜정보등이 컴퓨터의 현재시간으로 재구성 됩니다.

 

2.UMDGEN을 통해서 UMD안의 내용을 릴할경우 역시 안의 중요한 내용들은 동기화된 날짜와 시간을 해쉬값을 유지 합니다. 만들어진 파일은 현재 컴퓨터의 시간으로 재구성되며 해쉬값이 바뀌게 되어있죠 어째거나 패키지된 최종 릴은 복사 또는 변형이 되어있으니 바뀌는게 당연한겁니다.

 

3.동기화된 날짜와 시간 정보는 동기화관련 프로그램으로 바꿀수 있습니다. 또는 CMD명령어를 사용하여 바꿀수도 있습니다. 프로그래머들은 CMD명령어로 일괄변경시킵니다.

 

자 그럼 빼도 박도 못하는 파일의 정보값을 알려드리겠습니다.

 

일단 저의 마제릴의 원본 해쉬와 파일정보입니다.

 

요즘 디그립트 열풍으로 인하여 EBOOT.BIN 파일의 경우 타인에게 받은 경우는 해쉬값이

엄청 다양할겁니다. 당연한겁니다. 원본만 있으면 누구나가 할수 있는것이 디그립트 입니다. 디그립트 방법이 어려운게 아니라는건 해본분들은 다 아는 사실중 하나입니다.

 

하지만 초기배포자의 것을 받을 경우 원본일 경우 또는 변형되지 않은것을 받으면 이것과 동일한

 

동기화된 날짜의 것을 다운로드 받게됩니다. 문제는 배포이후에 나오는 것이니까요

 

어려우시면 간단하게 생각하세요 이것을 디그립트 하기위해서 UMDGEN으로 끄집어 내는순간

 

파일은 현재날짜로 수정됩니다. 물론 해쉬값도 바뀝니다.

 

재미있는것 : PC의 시간과 날짜를 년도를 자신의 좋아하는 시간으로 만드시고 파일을 저장해보세요 좋아하시는 날짜와 시간으로 파일이 최종 저장이 됩니다.

 

이것은 UMD안의 것을 해쉬값으로 본것입니다.

 

앞서 밝혔듯

UMDGEN을통해서 확인하고자 빼서 보면 해쉬값이 바뀐다고 명시를 했습니다

 

그럼 어떻게 해쉬값을 안바꾸고 봅니까 말이 되나요

 

말이 됩니다.

 

PC용 ISO툴을 이용하시면 됩니다. 위에것은 데몬이라는 ISO를 불러올수 있는 파일로 PSP용 게임 ISO를 불러서 가상드라이브에 접근하셔서 해쉬값을 열면 간단하게 해결됩니다. 이외 엄청 다양한 방법이 있습니다.

PC용 ISO관련 툴이 한두개가 아닙니다. 가장 대표적인것중 하나가 데몬일뿐입니다.

 

추가로 우리가 CD또는 DVD에 파일을 저장할경우 파일은 변경불가능하게 바뀌게 됩니다.

 

즉 "읽기전용" 파일로 바뀌게 됩니다. 어차피 CD나 DVD안에서 파일을 직접적으로 수정하는 경우는 없으니까요 ..? 레코딩시 자동으로 읽기전용으로 모든파일이 동기화가 이루어집니다. 요즘 프로그램 똑똑하잖아요

 

만약에 실험을 해보고싶으시다면 바탕화면의 필요없는 TXT문서를 하나만들어 보시고 수정을 하시고 저장해보시면 아시게됩니다. 읽기전용이라 이후 수정은 파일정보를 수정해야 가능해집니다.

 

의문

님하 그럼 왜 마제 플러스 전체파일의 해쉬값은 안보여주시나요.?

 

우리가 일반적으로 받아서 사용하는 PSP 게임의 경우는 UMDGEN을 통해서 세상밖으로 나오는겁니다.

 

그래서 위에 언급했듯 해쉬값이며 파일의 고유동기화는 변형이 됩니다.(만들어진 파일에만 적용됨)

 

의문

님하 그럼 UMD안의 ISO를 그냥 퍼다가 올려주시면 되잖아요

 

UMD안의것을 하드에 넣을경우 역시 2가지 문제가 나오게 됩니다.

 

1.UMD안의 파일과 동일한 해쉬값이 아닙니다. 이미 복사를 하게되면 해쉬값도 바뀝니다. 의미가 없어지는거지요

2.그보다 중요한것은 게임중 누크발생으로 여러가지 문제가 나옵니다.

3.누크가 발생하지 않는다라면 UMD안의 ISO를 압축해버리면 해쉬값과 동기화정보는 많은 유저분들과 공유가 가능합니다. 하지만 2번의 문제는 누가 책임을 지고 리팩을 할것인지..?

 

얼마전 해적릴팀에 대해서 의문을 강하게 제기했습니다.

 

그 릴팀에서 마제의 원본을 직접 릴떠서 배포했다라면 위에 그림과 동일하게 해쉬값과 파일정보가 일치해야됩니다.

 

이미 디그립트된걸 배포했다라면 당연히 틀립니다.

 

그런데 해적릴팀에서 놓친 부분이 하나 있지요

 

그것은 바로

 

닌회의 릴로 장난질을 했다는 저의 의구심을 유발시킨것이

 

1.닌회가 배포하자마자 릴이 뜨더라 (하드에서 직접 릴은 빠르지만 UMD에서 하드로 릴을 할경우 그 속도는 안해본 분들은 실감이 안날겁니다. 요즘 1기가만 넘어도 지겨운 속도를 깨달고 있습니다.)

2.닌회는 EBOOT.BIN 원본까지 배포했더라

문제는 닌회가 원본해쉬값을 봤을리도 없고 끄집어낸 해쉬값을 봤을리도 없습니다.

 

여기서 중요한것 2번의 경우 이미 증거자료가 다 소실되었다 보면됩니다.

 

이유

UMDGEN을 통해서 닌회가 배포한 EBOOT.BIN을 넣고 다시 추출만 해도 해쉬값과 파일 동기화는 완전 다른놈으로 바뀝니다. 해쉬값이야 수정하면 변하는것이지만 파일 고유의 해쉬값은 존재를 합니다. 임의적으로 똑같이 수정 편집이 되지도 않습니다. 그래서 고유해쉬값을 중요하게 여기는 분들이 엄청납니다. 적어도 제가 활동하는 컴퓨터관련 OS사이트에서는 해쉬값 틀리다는 리플하나에 다운로드하는 분들의 수도 줄어들게됩니다. 누구나 어떤 프로그램이든 차후를 대비해서 원본을 갖고 있다가 그걸 응용한 수정을 하는데 편리 하게됩니다. PSP게임 역시 본인이 직접 디그립트를 해보고 싶다라면 원본이 필요하거나 원본 EBOOT.BIN이 필요하게됩니다. 후자의 경우를 선택하는 분들은 몇안계실듯합니다.

 

두번째 동기화 이건 프로그램과 방법이 다양합니다.

날짜야 바꾸면 그만입니다.

 

하지만 여기서 중요한것이

원본 해쉬값과 동기화된 날짜가 존재하기때문에 2가지다 일치가 되야됩니다.

 

닌회자료에 대한 의문을 풀어볼수 있습니다.

 

닌회가 이걸 확인하고 배포했을리는 만무합니다.

 

하지만 닌회가 정품을 구입했다라면 UMD안의 해쉬값과 동기화된 정보는 제것과 동일합니다. 아니 동일 해야 그것이 본인들 릴이 되는겁니다. 우기는게 아닙니다. 파일의 특성입니다.

 

물론 해적릴팀이 원본을 뿌렸다라면 위 그림과 100% 일치가 해야하는것이죠. 틀리면 말다한겁니다.

 

더 크게본다라면 모토스톰 정품UMD를 갖고 있는 분들이라면 모두 동일한 해쉬값을 갖고 있는 파일을 소장중이라고 보시면 이해가 좀더 쉬울겁니다.

 

왜 패키지된 시간과 날짜는 이미 UMD에 똑같이 적용되기때문입니다.

 

누차 강조하지만 생산자들이 내놓는 파일의 고유값과 정보는 변하지 않습니다. 이유는 저장은 가능하고 직접적인 수정이 불가능한 READ ONLY매치인 CD/DVD/UMD/기타 미디어를 구매하게되기 때문입니다. 바꿀수가 없지요 이 정보는 미디어가 박살날때까지 따라갑니다.

 

동기화된 모터스톰의 EBOOT.BIN의 정보입니다.

이 경우는 UMD를 직접 억세스후 ISO툴을 이용하여 불러와서 편집을 할수도 없습니다.

일단 해적릴팀은 이것부터 일치 해야됩니다. 하지만 이건 앞에서도 밝혔듯 간단하게 똑같이 바꿀수 있습니다. 합성된 인증샷보다는 이게 더 설득력을 갖게됩니다. 이건 UMD안의 정보입니다. 변경가능한 분 손~

파일위치까지는 조작이 가능합니다. 대충 파티션 하나 나눠서 똑같이 넣거나 메모리스틱에 풀어서 복사해도 비슷한 파일위치표기가 가능합니다. 그래서 파일위치는 신빙성이 떨어집니다.

하지만 나머지들은 어떻게해결할런지. 일단 이 그림은 너도나도 조작이 가능하니 넘어갑니다.

 

 

UMD안의 모토스톰 EBOOT.BIN의 고유해쉬값 입니다.

이건 복사나 편집시 바뀝니다. 다시 말하지만 UMDGEN을 통해서 UMD안의 EBOOT.BIN을 추출만 해도 이미 동기화부터 해쉬값이 바뀝니다. (궁금하신분들은 가지고 계시는 아무게임이라도 괜찮습니다. 저처럼 확인후 추출해보시면 제 말을 이해하실겁니다.)

이것은 너도나도 편집 조작이 불가능합니다. UMD안의 내용물을 UMD안에서 편집/수정/저장은 안됩니다.

이것을 바꿀려면 외부로 끌어와야하죠 그것을 해주는것이 UMDGEN이나 ISO툴입니다.

하지만 저의 경우는 그냥 UMD안으로 쳐들어가서 해쉬값을 본겁니다.

즉 이 해쉬값은 정품을 구입해서 손에 모터스톰 UMD가 있다라면 100개든 1천개든 다 같은 값이라야 합니다.

 

하지만 사람에게도 주민번호와 지문이 있듯 파일에도 존재 합니다. 이미 패키지된 내용의 해쉬값은 원본의 경우 절대 변하지 않는다라는걸 명심해주세요

 

혹 원본UMD가 있으시다라면 직접 테스트 해보시면 됩니다.

 

굳이 마제나 모터스톰까지도 필요없습니다.

 

결론은 2가지중 제일중요한 해쉬값이 일치가 안된다라면 답은 나온겁니다.

 

하지만 닌회는 실수인지 아니면 우연인지는 모르지만

 

EBOOT.BIN을 UMDGEN을 통해서 추출후 배포했을거라 봅니다. 디그립트 할라면 이과정을 진행해야 하니까 어쩜 당연한것인지도 모르겠습니다.

 

이것을 받은 해적릴팀의 해쉬값이 위의 그림과 일치가 하지 않을경우 이제 더 말안해도 될거 같습니다.

 

UMDGEN을 통해서 넣고 다시 빼고 넣고 작업만 해도 해쉬값은 수억개 파일 저장한 현재 정보등도 수억개가 발생하니까요

 

이러한 이유로 제가 전에 모 사이트를 통해서 배포전 제 릴의 해쉬값을 공개한 이유기도 합니다.

 

하지만 그 해쉬값의 경우 이름바꾸기로는 변하지 않지만 UMDGEN에서 재릴을 할경우 해적릴 탄생을 의미하기도 합니다.

 

UMD안사고도 누구든지 릴을 할수가 있다라는것이됩니다.

 

릴 이후 해쉬값의 변동을 막을수 있는건 릴자료를 압축으로 배포하면 다운받은분들이 압축을 풀경우 배포자의 해쉬값과 같습니다.

 

또한 초기 릴 배포자가 원본과 디그립트를 같이 배포하는것도 좋은 방법이 됩니다.

 

하지만 UMDGEN은 누구나 쉽게 활용할수 있는 프로그램이라는건 잊지마세요

 

불러와서 저장 또는 개별추출만 해도 정보가 바뀝니다.

 

오늘은 좀 바쁜 하루가 될듯합니다.

 

블로그 이전이라 채워야 할 정보들이 좀 있는데 네이버에서 긁어오면 그림이 X자 표시나서 작업을 하려니 그게 여간 큰작업이 아니네요 암튼 빠른시일내로 네이버에 있던 유익한 정보정도는 빼오거나

새로 작업해서 올릴 생각입니다.

 

 

날 추운데 좋은 하루되세요

 

2009년 10월 14일 수요일

FIFA 10 정발판 릴정보

UMD정보입니다.

 

릴된 이미지 정보입니다. 더미파일이 없어서 용량이 동일합니다.

 

릴파일 이름입니다. 릴명을 교체해야되는데 좋은 릴명 있으면 알려주세요 참고하겠습니다.

 

 

 

 

UMD안의 EBOOT.BIN 원본정보입니다.

 

수정하지 않은 버전의 게임을 구하신분이다라면 해쉬값은 어떤걸 받아도 동일 합니다.

 

단 이 파일을 UMDGEN으로 덤프시 해쉬값+날짜정보 싹다 바뀌니 주의하시기 바랍니다.

 

흔히 사용하는 PC용 ISO편집툴이나 데몬등으로 저처럼 열면 고유의 정보가 확인됩니다.

 

UMDGEN덤프시 100개를 뽑아도 100개 전부 해쉬값+ 날짜정보가 원본과 일치하지 않게됩니다.

 

끝으로

 

제 릴이 배포될일은 없지만 그래도 FIFA 10이 제 손을 거쳐서 세상에 나왔으니 해쉬값정도는 확인해둡니다.

 

루리웹에 누가 떡밥 던져놨는데 사지도 않고 한글화가 아니라니 웃길따름입니다.

 

현재 동영상 인코딩중에 있습니다. 곧 올라올테니 한글화 진실여부 확인해보실수 있을겁니다.

 

더군다나 제가 한글판이 아니었다라면 구매를 할 이유도 없는 게임중 하나로 남을거 같습니다.

 

 

급하게 나가야되서 동영상도 급하게 찍었습니다. 여기저기 급하게 찍은 흔적이 보이네요

 

암튼 한글화다 아니다는 이 동영상으로 판가름 날듯합니다.

피파10 한글판

오늘 한글판 FIFA 10이 발매되었습니다.

 

국전에는 오후 5시정도부터 판매가 시작되었습니다.. 다를때보다 늦게 판매가 시작되었습니다.

 

이번건 살까 말까 고민좀 했습니다.

 

EA스토어에서 게임 구매시 20% DC를 해준다는데 살일이 없으니 일단 패스

 

박스에는 메뉴얼 한글판이라 표기되었고 유저정보에는 자막까지 한글화다라고 하시고

 

살때 애좀 먹었습니다. 박스에는 메뉴얼 한글화라 표기되서 국전 한우리 사장님이 총판에 직접

 

뜯어서 확인하라고 하시니 총판에서 직접 설치후 자막한글화라고 확인해주셨습니다.

 

총판에서 전부 한글화라고 밝힌 이상 이제 국전에서 개봉을 해봤습니다.

 

한글화가 맞더군요 펌웨어 6.0을 설치해야 게임이 구동되는데 사장님이 물어보시더군요

 

펌웨어 올려도 되나요.. 2천인데 올려도 됩니다.

 

사장님도 판매에 중요한 사항이라 직접 테스트를 해주셨습니다.

 

만약 한글화가 아니라면 총판책임으로 반품도 되는 상황이라 믿고 가봤습니다.

 

저번에 모토스톰 가격도 2천원 DC를 해주셨습니다. 갈때마다 DC받아오네요

 

정리하자면 피파10은 박스인쇄가 잘못되었지만 자막포함 한글화가 맞습니다.

 

이제 릴을 떠야 겠네요

 

한글화 진위여부는 동영상으로 소개해드리겠습니다. 디그립트까지 해야되서 약간의 시간은 걸릴듯합니다.

 

이번에 문제가 된 FIFA 10 박스의 뒷면 입니다.

미디어 자막+음성 영문 표기가 잘못되어있습니다.

메뉴얼만 한글화가 되었다라는 표기 오류를 범했네요 이렇게되서 영문판으로 인식한듯합니다.

이번 FIFA는 게임내 메뉴구성까지 한글화가 되어있습니다. (동영상 참고)

UMD에서 릴을 할경우 괴롭습니다, 망할놈의 UMD드라이브 속도 최악임 ㅠㅠ

 

 

 

리커버리 플래쉬 1.60 응용하기

 

리커버리 플래쉬로 할수 있는거

1.커펌가능

HEN을 이용해야 하기때문에 펌웨어 5.03이어야 합니다.

이하의 분들은 정식 펌웨어 5.03으로 맞추시거나 이상인분들은 판도라배터리를 이용해야 합니다.

 

정식펍웨어 5.03 다운로드

 

2.커스텀 펌웨어 업데이트/다운그레이드 및 정식펌웨어 업데이트 및 다운로드(이 경우는 커펌이 되어있어야 하며 IPL을 지원하지 않는 PSP는 불가능합니다.)

 

리커버리 플래셔 활용에 대한 팁이 좀 길어질것 같습니다.

 

이 포스팅에서 소개할것은

1.리커버리 플래셔를 통한 업데이트 방법 (다운그레이드 방법 동일하니 이건 응용하세요)

2.HEN을 통한 정펌에서 커펌으로 전환

 

이 2가지만 아셔도 리커버리 플래셔에 대한것은 다 아신거라 보면됩니다.

1.2번은 성격이 같습니다. 다만 1번을 응용화 시킨것이 2번입니다.

 

초반에 된다 안된다 말들 많았지만 제가 이걸 네이버 블로그에 동영상으로 찍어서 올려둔적이 있습니다.

 

이때 블로그를 통해서 질문을 많이 받았었습니다.

 

결론부터 말하지만 질문에 대한 답은 이미 포스팅에 다 있습니다.

 

그런데도 질문을 하는것은 포스팅 내용을 다 안봤다라는것이기에 답변을 거부 하는 이유중 하나입니다.

 

리커버리 플래쉬 설치법

거창하지만 설치법이란것은 압축을 풀어서 메모리 스틱에 넣으면 됩니다.

그런데 이것을 못하는 분들이 수두룩하더군요

 

여러가지 서브디렉토리와 리드미 파일이 있습니다.

우리가 사용할것은 리커버리 플래쉬 홈브류 입니다. 이것을 복사하셔서 메모리스틱의

 

psp \ game 안에 넣어만 주시면 일단 설치아닌 설치가 끝납니다.

 

잘 기억해 두세요 다른 홈브류도 대부분 설치방법이 위와 동일 합니다.

 

파일을 압축풀어서 메모리 스틱에 넣어봤습니다.

이해가안되시는 분들은 붉은색 박스를 유심히 보세요

 

이제 리커버리 플래쉬를 이용해서

펌웨어를 업/다운그레이드를 하실려면 맞는 펌웨어가 있어야 합니다.

 

저는 예제로 5.00 커스텀펌웨어를 넣어뒀습니다. 이하의 펌웨어로 하실려면 버전에 맞는걸 원하시는 펌웨어를 넣으시면 됩니다.

 

우선 급하시면 그림의 펌웨어를 링크 걸어드리겠습니다.

 

커스텀 펌웨어 5.00 다운로드 M33-6

 

파일을 올바르게 복사해서 넣으시면 XMB상에서 다음처럼 홈브류가 나옵니다.

 

실행을 하시면 처음으로 만나는 화면입니다.

그림의 화살표처럼 2번째걸로 선택하시면 다음에 리커버리 플래셔를 실행할때 이 화면이 안나옵니다.

 

여기선 여러가지 볼거 없습니다.

Target FW : 대상펌웨어를 뭘로 할것인지 지정하는 곳입니다. 펌웨어가 많으시면 방향키 좌우로 변경하세요

지금 제가 하는 작업은 5.00 입니다. 5.00이 맞네요 확인했으니 설치를 하겠습니다.

 

install cfw 즉 설치하겠다 뭘.. CFW 커스텀 펌웨어를..

 

만약에 정품펌웨어라면 OFW라고 나오거나 현재 정펌이신경우도 OFW라고 나옵니다. 후자의 경우는 신경안쓰셔도 됩니다. 정펌이라면 이 홈브류를 실행조차 하실수 없습니다.

 

리커버리 플래셔를 이용하여 펌웨어를 업/다운로드시 중요한 부분입니다.

꼭 reset 을 선택하셔서 플래쉬 메모리를 포맷하셔야 합니다.

포맷없이 하실경우 심하게는 벽돌될수도 있으니 꼭 포맷을 선택하시길 적극 권장합니다.

 

이제 펌웨어를 인스톨작업하기전에 펌웨어가 문제가 있는지 여부를 검사합니다.

이상이 있으면 여기서 중지가 됩니다.

 

넨드 포맷을 선택하신분들은 여기에서 넨드메모리 0,1,2,3 을 완전 포맷이 자동으로 진행됩니다.

 

포멧을 완료하면 자동으로 다음과정이 진행됩니다. 새로운 펌웨어의 중요파일들을 다시 PSP에 집어넣습니다.

 

여기서 잠깐

리커버리 플래쉬 1.60이 지원하는 펌웨어는 5.00까지 입니다. 상위버전은 현재는 지원하지 않고 있습니다.

 

성공적으로 펌웨어 작업이 끝났습니다.

아무 버튼을 누르시면 PSP의 전원이 꺼집니다.

 

다시 부팅해본 PSP의 펌웨어 입니다. 5.00 M33-6이 표기가 됩니다.

 

예전에는 5.50 GEN을 다운그레이드시 1005에서 문제가 나왔습니다만 현재 B2의 경우는 1005에서도 다운그레이드가 자유롭습니다.

 

이것을 응용하시면 hen을 이용하여 커펌이 가능합니다.

 

hen구동은 곧 소개하겠습니다.

 

네이버 블로그에도 본 내용을 소개한적이 있지만 이전한 김에 새로 작성해봤습니다.

 

 

 

 

 

 

PSP GO 악세사리 크레이들

PSP GO 악세사리 크레이들 모델넘버 PSP-N340 전면사진입니다.

 

후면부 입니다.

 

왼쪽 : PSP GO 전용 USB를 사용하거나 PSP GO 전용 AV케이블 또는 컴퍼넌트 케이블을 연결할수 있습니다.

 

오른쪽 : PSP 전용 AC어덴터 5V를 연결할수 있습니다.

 

질문 : 오른쪽 PSP GO 전용 AC어뎁터를 꼽으면 충전됩니까.?

답변 : 안됩니다. 충전을 하시라면 PSP GO용 AC 어뎁터를 별도로 사용하셔야 합니다.

(크레이들 팔고 멀티유저가 아닌경우 PSP GO만 구입해서 사용하는 분들에게 여기서 욕좀 먹더군요)

 

크레이들 바닥입니다. 별거 없습니다.

 

왼쪽 길쭉한것은 아무것도 아닙니다. 이어폰 구멍에 맞춰서 크레이들에서는 고정하는 정도로 사용됩니다.

오른쪽 USB접촉부입니다.

 

크레이들에 PSP GO를 장착해봤습니다.

 

뒷면 장착사진

 

옆면사진 고정은 확실히 됩니다. PSP GO가 누워있다라면 장착이 된겁니다.

세워진경우는 장착이 잘못된거니 재 장착을 해야합니다. 사용하다보면 지가 알아서 누워버립니다.

 

단점

PSP GO AC어뎁터만으로 충전이 되지 않음

가격이 3만 9천원 소니스타일 적용 받았습니다.

 

 

모 방송국 예약판매 분으로 크레이들을 100개 풀었습니다.

 

이놈 가격이 후덜덜합니다.

 

PSP GO를 사용할때 여러가지로 편하긴 합니다.

 

장점은 그다지 없어 보입니다.